
原作ゲームだとストーリーを読み進めてるだけじゃプレイヤーのやる事が少なくなるから、「試験のために戦う」ってのはわりとよくある、仕方ない展開のような気がするけど、アニメで同じ事やられるとやっぱり違和感があるなー。
他のゲームでもあるけど特にFGOの場合、必然性があって実力を見るのではなく、「お約束だしプレイヤーも暇だろうから」っていうメタい演出を隠そうともしないからな。
ゲームだと戦闘画面でいくら激しくやりあったとしてもストーリー進行上は「お互い怪我しないように加減してた」ってのがやり易いけど、アニメでそのさじ加減がどうなるかな。
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